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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりHA@オボンのみorとつげきチョッキorこだわりハチマキ 確定技:アクアジェット/じゃれつく 優先技:アクアブレイク/はらだいこ 選択技:テラバースト/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす 優秀な耐性とチョッキで幅広く受け止めながら殴り合うか、腹太鼓を積んでくるかの2タイプが多勢を占めますなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力を持っているのは変わらず、ナットレイといった一部の天敵ポケモンがパルデアに入国できなかったこと、有利なサザンドラが環境に多く存在していることで瞬く間に数を増やしましたなwww サザンドラが環境から消えた現在も、対ウーラオスを筆頭とするタイプ相性や、腹太鼓や一致テラスも併用してアクアジェットで縛る動きがトップメタに対する刺さりが良く、環境のインフレに負けない活躍を続けていますなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですぞwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤリジュラス ドラゴンタイプでありながら高い物理耐久と鋼複合により役割持てますなwww 高耐久水半減なので腹太鼓アクジェはゴミに出来ますぞwww ただし雷が無いと役割関係は怪しいですなwww ヤツノイサハ ヤバソチャ じゃれ直撃は痛いので出来れば水技に出せるようにしておきたいですなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwwwただし現環境のこいつはチョッキ固定なんですなwww ヤイラッシャ 腹太鼓型を完全に虚無へと変える天然の物理数値受けですぞwww 鉢巻じゃれつく以外に受け出せますなwww遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww ヤオー アイススピナーが無ければいけますなwwwただしD振りでは鉢巻じゃれは受かりませんぞwww また火力が非常にギリギリかつ上を取られるので、遂行には鉢巻を持たせて迅速な処理を狙いたいですなwww ヤキノオー ばかぢから、ハチマキじゃれつく以外なら受け出せますなwww チョッキ持ちを必然力の範囲内で仕留めたいなら珠以上の持ち物が必要ですぞwww また炎テラスも危険ですなwww ヤロバレル 眼鏡がなければ必然力内の乱数で仕留めることすら出来ませんが受け出しは安定しますなwww さいせいりょくがあるので引かれてもあまり問題になりませんなwww 炎テラス、アイススピナーには注意が必要ですぞwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロばくだんならH振りチョッキも貫通して確1ですぞwww ただしハチマキでなくともじゃれつくには受け出せず、素のSも抜かれているので安定とは言い切れませんなwww ■その他 ヤイリュー 最終手段ですぞwwwマルスケがあれば鉢巻じゃれつくに出せますなwww 返しの上から眼鏡かみなりでH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですぞwww ヤケルライコ 腹太鼓や水技になら出せますなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス りゅうのまい()で起点にされることを嫌って下がる可能性がありますなwww ただしこちらから打点が無いので問答無用でじゃれつくを連打されるとそのまま突破されますなwww ヤレベース ヤーマーガア 異教徒目線では鉄壁()回復技()で受けられるので、アタッカーだとバレていなければまず引きますなwww 一応ヤレベは打点が乏しいものの後出しから遂行できないこともないですなwww ●第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキ 確定:じゃれつく、アクアジェット 選択技:ばかぢから、アクアブレイク、はらだいこ、とびはねる 草食の滅びの歌/うずしお/守る/とびはねるor穴を掘るみたいな型がごく少数いますなwww この場合はラス一対面で判定勝ちをするための最遅個体ですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 8世代でのパワーウィップ習得により役割を持てるようになりましたなwww 鉢巻じゃれつくも一回耐えますなwww 安定した遂行には鉢巻か球が欲しいですなwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻でも一回なら耐えますなwww 返しは鉢巻ウッドハンマーならダイマを貫通して一撃ですなwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロウェーブならH振りチョッキも貫通して確1ですがダイマックスでたやすく逆転されるので安定ではないですなwww ジバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwww カットロトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww カイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ●第7世代 ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキor各種Z 確定:アクアジェット、じゃれつく 選択:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール 選択(その他):ばかぢから、はたきおとす、はらだいこ 草食の毒毒熱湯滅び守るみたいな型がごく少数いますが無視でもいいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww USUMでアクアブレイクを習得しましたぞwww どういうわけかたきのぼり持ちもUSUMシーズン12まで1割ほどいましたなwww Z腹太鼓は回復→腹太鼓ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww 今世代ではオボンは激減しましたなwww 今世代では鉢巻が大幅に増え、現状では一番多い持ち物となりましたぞwww注意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 鉢巻マリルリへの後出しはヤシギバナ以外は安定しないので注意ですぞwww ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww こいつならば鉢巻マリルリであろうと余裕wwwwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻が多いので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 HAベース@オボンのみorこだわりハチマキorとつげきチョッキorその他特性:ちからもち アクアジェット/じゃれつく/ばかぢからor滝登りorアクアテールorはらだいこor叩き落とす 馬鹿力、滝登り、腹太鼓の所持率はそれぞれ約5割で、叩き落とすは約2割ですなwww 滅びの歌持ちや草食型の変態もいますがかなり数は少ないので気にしなくていいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤタグロス かみなりパンツを搭載すればメガでも鉢巻でもH228B12をオボン()込み確定2なので勝てますなwww 腹太鼓()アクジェ()は通常ヤタでも確定耐え、たきのぼり()も確定3(メガヤタグロスなら超高乱3)ですなwww メガ石持ちなら叩きも余裕で2耐えしますなwww しかし鉢巻マリルリには出せないので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ランターン 鉢巻アロー受け調整でじゃれつく→アクジェまでは耐えますなwww 上から眼鏡雷で倒せますなwwwチョッキや交代際叩き落とすは知らんですぞwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス 起点化を防ぐ為に引く可能性はありますなwww 腹太鼓アクジェは耐えますなwww ヤットレイ マリルリは異教徒のボットレイに勝てない為引く可能性がありますなwww 交代からだと馬鹿力で役割破壊される可能性があるため安定しませんなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww ヤゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが完全有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww その他、雷持ち特殊竜ヤケや草ヤケ、メガヤラクロスあたりは水技か腹太鼓読みで出して殴ることができますなwww 眼鏡ヤイリューは交代際に読まれてじゃれつく打たれても眼鏡雷でチョッキ以外を確1にできますなwww 帯ヤイリューの雷程度でも8割入るの腹太鼓アクジェのみなら竜でも対処できますぞwww こいつらでは持ち物によっては一撃で倒すのが難しかったりするやつもいるので、サイクルで消耗させて狩っていくのがいいんですかなwww マリルリ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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マリルリ わざ構成論その1まるころ型マリルリわざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) 能力論 持ち物 マリルリ わざ構成論その1 マリルリといえば萌えキャラ。萌えキャラといえばマリルリ。久々にこのテンプレ使ったなあ。というわけでマリルリですが、マリルリは攻撃面の能力値が終っています。こうげき、とくこう共に補正アリMAXの能力値は218。補正なしならば199と、200にも届かない数値です。 本来ならばここでどくどく型や壁役などに逃げるところですが、マリルリにはマリルリにしてマリルリたる、全ポケモンの中でマリルリしか持てないとくせい「ちからもち」があります。この「ちからもち」で攻撃力ドドーンと2倍(検証してないので本当かどうかは知りませんが)。例えば補正ありMAXなら、実質攻撃力は436となります。この数値は、伝説系ポケモンを除けばケッキング(補正ありMAXで460)に次ぐ数値となるわけです。スゲェー。 (註:ヨガパワーチャーレムの補正ありMAX569は除く) まるころ型マリルリ さてマリルリといえばまるころ、まるころといえばマリルリです。マリルリの豊富な攻撃力を活かしてまるころを決めてみましょう。 まるころとは、【まるくなる】の後で【ころがる】を使えば【ころがる】のわざ威力が2倍になるという特性を活かしたコンボのことです。 というわけで、このわざに必須の【まるくなる】【ころがる】は外すことはできません。そうなると、他にどのようなわざを入れるべきか? まず考えるべきは、【ころがる】のダメージの期待値がどの程度のものかという点でしょう。 【ころがる】の命中は90で、ころがるたびにダメージが倍々になっていきます。つまり、30からはじまって、60、120、240、480と威力が増えます。【まるくなる】を使っていた場合は、60、120、240、480、960です。しかし、命中率が低いので、なかなか5回ヒットさせるのは難しいかもしれません。 どうぐ、ランクなどの補正は一切なしと考えると、命中率は90%です。つまりこうなります。 ダメージ 30 60 120 240 480 成功率(%) 90 81 72.9 65.61 59.05 つまり、 およそ【ころがる】の3回に1回は、3回目で終る。4回に1回は、2回目で終る。 ということなのです。過剰な期待は禁物であり、またよりダメージの期待値を高めるためにも【まるくなる】はやはり必須といったところです。 註 ちなみに、マリルリに命中率が上がるわざをかけていればもっと良いのかもしれないが、現時点でそのようなわざが存在しないのがツラい。 【まるくなる】では生ぬるい、というのであれば、一気に威力4倍の【はらだいこ】も候補です。ただし、いくらそこそこの固さを誇るマリルリであっても、HP半分を持っていかれるのは大ダメージです。そこまでこだわるのであれば(そしてそこまでこだわることを是非オススメしたいが)、壁役から【ひかりのかべ】【リフレクター】を受け継いだうえで、【はらだいこ】⇒【ねむる】カゴ覚醒⇒【ころがる】ぐらいはやらなければ割に合わない。ここに【まるくなる】も入れればさらに最高、基本ダメージ30のところいきなり8倍の240からスタートする計算なわけですから。これがどれだけすごいかというと、HPMAX(336)、ぼうぎょ補正アリMAX(416)のエアームドのHPを半分以上削るだけの威力を持っているのです。まあいわタイプわざは、エアームドに対して等倍とはいえ……。 変な計算ですが、あれだけ恐れられているケッキングの【ギガインパクト】(旧【はかいこうせん】)も、しょせん威力は225です。 ポケモン こうげき(MAX) わざ威力(各種補正) ケッキング 460 225(ギガインパクト・タイプ一致) マリルリ 436 240(ころがる・はらだいこ・まるくなる) しかも、ケッキングは次のターンは動けない。マリルリは次のターンはさらに倍してドン。仕込みが大変とはいえ、コンボ党にはたまらない戦略といえましょう。 ただし、ポケモン3体ずつの対戦であったりで壁役を作りづらい場合などは、マリルリ単独でなんとかする方法を考えなくてはなりません。となると、実際問題として【まるくなる】をわざわざ入れるのはけっこうダルい。実際そこまでまるころにこだわっている人も多いとは思えません。しかし、しかし、マリルリといえばまるころなのです。まるくなることに意味があるのです。 【ころがる】はいわタイプなので、いわタイプと最も相性がいいのはじめんタイプです。しかし、マリルリが覚えるであろうじめんタイプの物理わざが【あなをほる】しかない。次点のほのおわざは一切覚えてくれないので、ならば安定感のあるみずわざがベター。マリルリに相応しいのは、秘伝【たきのぼり】あるいは【アクアテール】。個人的には、安定感のある【たきのぼり】がオススメ。今作ではどうやら【めざめるパワー】が特殊攻撃らしいので、物理ポケモンには組み込めないのが痛い。 また、死に際の一撃として【ギガインパクト】および【すてみタックル】も候補としていいでしょう。もちろん【ひかりのかべ】を立てて安定を図るのもいいですし、相手がてこずっていると見たら【ねむる】カゴ覚醒を普通に使ってみるのも悪くない手段です。 いずれにせよ、防御面ではそこそこの安定感があるポケモンですから、その防御力を活かした形を模索するのもありでしょう。 わざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 はらだいこ かくとう・変化 - - 10 HP半減・こうげき補正MAX ねむる エスパー・変化 - - 10 2ターンねむり・HP全快 まるくなり、はらだいこをかまして眠る……という夢のようなコンボ。もちろん破壊力は言うまでも無いが、いったんコンボが完成してしまえば、【ころがる】の初動威力が240と充分な数値になり、天敵の【まもる】【みきり】にも強さを発揮することになります。 わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 たきのぼり みず・物理 80(120) 100 15 れいとうパンチ こおり・物理 75 100 15 10%でこおり メインはまるころですが、一部の敵に対しては弱点を突く攻撃。とくに今作から勢力を増したくさタイプには対応しておきたいところ。【たきのぼり】に関しては、実質威力120。これは、まるくなった後の2回目の【ころがる】と同じ数値。【ころがる】が効きづらいかくとう・じめん・はがねに出くわしたら、即座に【たきのぼり】に切り替えるのも戦略のひとつ。 能力論 マリルリがマリルリたるゆえん、それは「ちからもち」である……それは先刻お話したとおりです。よって、せいかく「ちからもち」は外せない。もちろんせいかくによる攻撃力2倍の恩恵を受けるためにも、こうげき↑のせいかくも外せない。ベストはこうげき↑とくこう↓「いじっぱり」。場合によっては、こうげき↑すばやさ↓「ゆうかん」も視野に。最悪、個体値などの兼ね合いによっては、ぼうぎょ↓「さみしがり」とくぼう↓「やんちゃ」でもかまわないが、運用は厳しいものになります。 さてマリルリの努力値について話をしましょう。まずは攻撃力2倍の影響力が大きすぎるため、こうげきに252は確定とします。というより、よほどの良個体値でない限りは、マリルリのレベル100時点での攻撃力は218以外ありえないと思ってください。(レベル50時点では112) その他の能力に関してですが、今作では「みずタイプ=特殊系が弱点」という図式は当てはまらなくなりました。前作までのとくぼう重視マリルリでは、リーフブレードやスパークなどに耐えられません。そのため、二種類の対策が考えられます。 1:相手にあわせて防御or特防重視とする 2:どちらにも対応できるよう均等に振る 個人的には、どちらも悪くないと思っています。まるころマリルリはハマれば一人で何匹ものポケモンを倒していくタイプですから、できるだけ幅広く対応できたほうが良い、というのは間違いではないからです。このあたりは、環境や役割などに応じて決めてください。 持ち物 まず確実にベストなのは「こうかくレンズ」です。命中率に難のあった【ころがる】がほぼ必中に近くなるのは非常に心強い。天敵である「ひかりのこな」も無効にできます。 持てない場合は「せんせいのツメ」がオススメ。一撃一撃が大きいため、一回でも発動すれば戦局を変えます。せんせいのツメを持つ持たないに関わらず、マリルリのすばやさでは先手を取るのは難しいですから、先手を取りたいのなら努力値ではなくアイテムに頼るべきです。 上記とは別に、【ねむる】による覚醒をするのならば「カゴ・ラム」です。【はらだいこ】さえ決まれば「こうかくレンズ」の力を借りずとも充分な威力が出せるため、フルパワー型の場合は迷わずカゴ・ラムを優先しなければなりません。 .
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00話 - プロローグ 01話 - チャーレムとピチュー 02話 - 混乱 03話 - マリルリ危機一髪 04話 - ムクホークと3号室のポケモンたち 05話 - 先行き不安 06話 - 一日の終わり ~ 目覚ましチェリム 07話 - みんなの前で 08話 - ピチューの怒り 09話 - シャワーズの話 10話 - 朝食の時間 11話 - 1号室のポケモンたちとヘラクロスの秘密 12話 - 2号室への誘い メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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マリル ◆カード情報 基本情報 HP:130 タイプ:水 弱点:雷×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《マリル》 → 《マリルリ》 ワザ 水 みずしぶき 10+ コインを1回投げオモテなら、10ダメージを追加。 水無無 しっぽでたたく 30 ポケモンデータ No.183 / みずねずみポケモン 高さ:0.4 m / 重さ:8.5 kg シッポの さきっぽが うきぶくろの やくわりを はたすので はげしい ながれでも おぼれたりしない。 ◆考察 一応ポケボディー「ベイビィしんか」によって《ルリリLV.6》から進化できるが、《マリルLV.12》とは違って特にメリットはない。 ほかの性能は互角なので、こちらの弱点が「×2」なのを気にしないなら、マリルリの進化前としてはどちらを使っても大差ない。 ◆関連項目 関連カード 《ルリリLV.6》 《マリルリ》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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メガシンカのあるポケモン ざっくり一覧。 種族名 メガシンカ時特性 タイプが変わる場合そのタイプ フシギバナ あついしぼう リザードンX かたいツメ ほのお/ドラゴン リザードンY ひでり カメックス メガランチャー フーディン トレース ゲンガー かげふみ ガルーラ おやこあい カイロス スカイスキン むし/ひこう ギャラドス かたやぶり みず/あく プテラ かたいツメ ミュウツーX ふくつのこころ エスパー/かくとう ミュウツーY ふみん デンリュウ かたやぶり でんき/ドラゴン ハッサム テクニシャン ヘラクロス スキルリンク ヘルガー サンパワー バンギラス すなおこし バシャーモ かそく サーナイト フェアリースキン エスパー/フェアリー クチート ちからもち はがね/フェアリー ボスゴドラ フィルター はがね単 チャーレム ヨガパワー ライボルト いかく ジュペッタ いたずらごころ アブソル マジックミラー ガブリアス すながくれ ルカリオ てきおうりょく ユキノオー ゆきふらし
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このパーティはミガワリさんのマリルリパーティをサンプル用に調整しています。 オボンの実 気合のタスキ オッカの実 命の珠 イトケの実 ラムの実 滝登り 虫のさざめき コメットパンチ 流星群 熱風 影討ち アクアジェット エアスラッシュ バレットパンチ 10万ボルト 龍の波動 鬼火 滅びの唄 催眠術 地震 身代わり 神速 手助け 守る 見切り 守る 守る 守る トリックルーム 解説 常に先手を取れる状況を作りやすく、耐久力の高い安定したポケモンが多くトリパ耐性も高い。 基本はメガヤンマ+メタグロスorマリルリでメガヤンマの攻撃と威力の高い先制攻撃で確実に1匹づつ倒していき、場合によってはトリックルームを使うことで即席トリパとして動いたりもします。 また、耐久力の高いポケモンを放置しておいてこちら3匹以上、相手の残りポケモンが2匹になった段階でマリルリの滅びの唄を使って3ターンを凌ぎきるという戦い方も可能です。 パーティ全体としてはサンダー・ボーマンダ・ギャラドス・ミロカロスや日本晴れなどが苦手です。 補足 マリルリ(力持ち) 意地っ張り 攻撃252HP204特防52(ラティオスの珠流星群乱数耐え・HP201調整) 威力の高いアクアジェット・滝登りをメインに戦い、滅びの唄を使うこともできます。 メガヤンマ(加速) 臆病 特攻252素早さ252 マリルリやメタグロスが先制技で削ったポケモンを攻撃範囲の広い虫のさざめきで倒します。 メタグロス 意地っ張り HP220攻撃144特防108素早さ36(臆病サンダーの10万ボルト2発耐え) もはや定番、臆病サンダーの10万ボルトを確定で2発耐えます。 ラティオス 臆病 特攻252素早さ252 耐久力の高いポケモンの対処役で、苦手なサンダーを倒す役割があります。 ウインディ(威嚇) 控えめ HP60特攻252素早さ196(素早さ140調整) 先制技持ちで、遅いポケモンに対しては削り役をコイツの熱風に任せることも。 ヨノワール 呑気 HP252防御252 手助けで潰しのサポートをメインに行い、自身が先制技を使えるトリックルームヨノワール。
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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概要 一覧 初出世代 カセキ ポケモン(たね) 進化 タイプ1 タイプ2 モデル 第一世代 かいのカセキ オムナイト オムスター いわ みず アモナイト、オウムガイ こうらのカセキ カブト カブトプス 三葉虫、カブトガニ ひみつのコハク プテラ - ひこう 翼竜 第三世代 ねっこのカセキ リリーラ ユレイドル くさ ウミユリ ツメのカセキ アノプス アーマルド むし アノマロカリス 第四世代 ずがいのカセキ ズガイドス ラムパルド - パキケファロサウルス たてのカセキ タテトプス トリデプス はがね 角竜 第五世代 ふたのカセキ プロトーガ アバゴーラ みず アーケロン はねのカセキ アーケン アーケオス ひこう 始祖鳥 第六世代 アゴのカセキ チゴラス ガチゴラス ドラゴン ティラノサウルス ヒレのカセキ アマルス アマルルガ こおり アマルガサウルス 第八世代(カセキメラ) カセキのトリ+カセキのリュウ パッチラゴン なし でんき ドラゴン 水晶宮の恐竜(羽毛恐竜+剣竜) カセキのトリ+カセキのクビナガ パッチルドン なし こおり 水晶宮の恐竜(羽毛恐竜+首長竜) カセキのサカナ+カセキのリュウ ウオノラゴン なし みず ドラゴン 水晶宮の恐竜(ダンクレオステウス+剣竜) カセキのサカナ+カセキのクビナガ ウオチルドン なし こおり 水晶宮の恐竜(ダンクレオステウス+首長竜) 使い手になりそうなキャラクター アイシールド21 白秋ダイナソーズ 騎士竜戦隊リュウソウジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー コロッケ! キンダック軍 獣電戦隊キョウリュウジャー ジョジョの奇妙な冒険 ディエゴ・ブランドー 爆竜戦隊アバレンジャー 遊☆戯☆王 ダイナソー竜崎 ティラノ剣山 鬼塚豪 ONE PIECE 飛び六胞
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てぃもんによる2013年10月12日 18時36分投稿された動画 最期は~再生 281,849、コメント 13,332、マイリスト 9,203を誇っていたぞ。 内容は動きが少なくワンシーンごとに絵が変わる紙芝居形式で手書きだった。 リンク 跡地済 投稿てぃもんのコメント 次回作っちゃ次回作→sm23047348 あと俺の歌ってみた→sm22515668 ポケモンXYが発売されたので作ってみました。 頑張って作りました。短いとか言わないでください。 普段はマジキチ絵本を作ってます。mylist/35870999 ツイッターもやってます。→https //twitter.com/Timon1207 コミュ参加はしなくてもいいです。→co1968353 コミュ限でこの動画のメイキング動画あげました。 概 OPは例え炎の中、水の中草の中、森の中。土の中は膣のことで、あの子の中とはそのまんまかもしれない。中中とは膣のことだ。 ストーリーはマサラタウンなサトシ略してマサトシがポケモンマスターを目指して旅をしていた。 相棒なピカチュウは徐々に人化が進んでいき、とうとう等身大で陰部が見えるのか腰をなんかで巻くようになってしまった。 マサトシに包丁でさされたオッサンピカチュウは重症で、 道中、孫に埋められたという婆がいたが、無視することとし、落とし穴に嵌って ロケット団が出てきて、ラブリーチャーミーを連呼することで助けてもらい別れ、 街につくと廃墟があるんだ。 唯一いたおじさんは人殺しを行って街中のやつらが皆殺してしまったようだ。 ポケモンセンターへ向かうが、たまたま2つあるうち、ポケセン*モンスターハウスが隣にあったが、入らず、 ポケセンに入ると内臓を抉り出され重症なジョーイさんがぐったりしていた。 なんか元気そうだったがマサトシは励まし続けた。 しかし、ジョーイさんの気力はよくなるどころか悪化するばっかでとうとう放置す。 外へ出ると氷雪の悪魔んじゅチュが現れた。 こいつはジョーイに重症を与えた張本物だ。んじゅチュの身体はカービィが白くなって上向きになった状態だああ。 ピカチュウはとうと完全おっさんになってしまった黄色い。うんこまってしまってそれを素手でんじゅチュに投げつけマサトシ* んじゅチュ精神的ダメージ。メガ進化すとあ、んじゅチュに包丁刺す進化キャンセルるマサトシ んじゅチュあ今度こそ瀕死なる、んじゅチュ。何か投げかけるんんじゅチュよそにマサトシはブン投げ、遠くへ飛んでいった。 ピカチュウは完全に人化してしまった。しかもハゲおっさん。略してハゲッサ。きらっきら、日差しを浴びて。 んじゅチュは飛ぶ。埋まった婆はそれを見つめ、マサラタウンにある大木戸研究所へ向け、それを見たオー木戸はじっと見つめ。 んじゅチュはオー木戸に辺り、倒れる。 尾張ぞあお。 登録タグ 描いてみた ポケモンXY てぃもん 氷雪の悪魔んじゅチュ 卑猥のハチマキ 進化キャンセル(物理) よしてる マサトシ 驚異の中毒性 幻の名作 削除問題 以下のポケモン削除執行日は不明だが、2014年4月下旬頃に見れてた05.05確認時点で削除が判明したんので4月下旬~5月上旬執行と推測だ 削除された この動画は株式会社小学館集英社プロダクションの申立により、著作権侵害として削除されました。 対象物 ポケットモンスター 権利と言うものを具体的に教えてほしい、何かと都合が悪いことがあると「権利がー権利がー」と特権性を求める図々しさが伺える。 ウィキトリビアにおける「利権」と言う字は金汚れた権力と書くのである。どいうことか?ここでは文字化けしてしまうので経過してから出しましょう。 小学館集英社プロダクション(略:小集プロ)含む小学館軍は著作権原理主義者の著作権教を信仰するカルト集団であることは確信できっぞ で、これが本当であれば、人の邪魔ばかり、というのかへんにちょっかいばかり出してくるただのヘタレである。 元々、ポケモンは小学館ではなく、任天堂の出である。 結論:所詮、小集プロは利権にぶら下るだけの外野である。 たぶんきっとおそらく、第三者が描いたものに嫉妬していたのか、ただ虐殺を楽しんでいるのだろう。本当だったら大変大変。**** よって、小学館軍である小集プロがギャーギャー騒ぐのは大変見苦しい。 権利の一部がどーのこーのいってるが、他人の作ったやつをあたかも、自分の持ち物のように振舞うやつは最悪だ。 で、利権の共有はろくなことがないのがよーくわかりましたね。 また、こういう原理主義者の脳内大半はゾウリムシを飼うための水槽であると考えられ、。まともな知能は僅かミジンコ程の大きさしかないとされている。 モノスゴククサッテマス。 削除するしか能がない、 こんなような組織は壊滅が先決である。そうだろ。当てつけはおことわりだ。 以下のコメントがよく見かける。 「はじめて見った時のことから、完成したときのことや、」 「いっしょに評価したことや、丹精になって製作を頑張ったことまで、そんな思い出の結晶が動画なんだ!」 「それを削除するだなんて、お前ら人間じゃねぇ!」 我がウィキトリビアでは少しでも非合理的で不当な権利を抹殺することを推奨している。抹殺せねば、彼らは裸の王様である。 関 ニコニコ動画で権利者削除をしている権利者について網羅的に調べて ... 著作権が廃止されれば削除もなくなる 著作権原理主義 著作権至上主義 著作権至上主義は文化の衰退をもたらす
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No. ポケモン名 No.312 マイナン No.219 マグカルゴ No.296 マクノシタ No.218 マグマッグ No.156 マグマラシ No.455 マスキッパ No.69 マダツボミ No.110 マタドガス No.618 マッギョ No.264 マッスグマ No.490 マナフィ No.461 マニューラ No.439 マネネ No.594 ママンボウ No.519 マメパト No.268 マユルド No.556 マラカッチ No.183 マリル No.184 マリルリ No.317 マルノーム No.101 マルマイン No.56 マンキー No.226 マンタイン No.473 マンムー